﻿using Game.ExtensibleObjects;

namespace Game.Ai
{
    public enum AiBehavoirEnum
    {
        Attack, Patrol
    }

    public class AiExtensionFactory : IRuntimeExtensionFactory
    {
        public static AiExtensionFactory ATTACK = new AiExtensionFactory(AiBehavoirEnum.Attack);
        public static AiExtensionFactory PATROL = new AiExtensionFactory(AiBehavoirEnum.Patrol);

        readonly AiBehavoirEnum _AiBehavoir;

        public AiExtensionFactory(AiBehavoirEnum behavoir)
        {
            _AiBehavoir = behavoir;
        }

        public IRuntimeExtension CreateExtension(IRuntimeExtensibleObject source)
        {
            return new AiExtension(_AiBehavoir);
        }
    }

    public class AiExtension : IRuntimeExtension
    {
        readonly AiBehavoirEnum _AiBehavoir;

        public AiExtension(AiBehavoirEnum behavoir)
        {
            _AiBehavoir = behavoir;
        }

        public AiBehavoirEnum AiBehavoir
        {
            get { return _AiBehavoir; }
        }

    }
}